タイム回数制限に関してのご意見を募集しております。マナー違反のユーザー等への対応から、タイム回数の制限を検討しています。賛成反対のご意見をお聞かせ下さい。
2010.2.21 18:10
緊急メンテナンスにより、ご迷惑をおかけ致しました。
2010.2.21
「プライベートルーム」設置 ※不具合を修正致しました。
同じパスワードを入力したユーザー同士の対戦が可能になるルームを設置致しました。知り合いの方とご連絡の上での対戦や、ご自由に開催して頂く大会等にご活用下さい。
2010.2.6
「タイムチェック」設置 ※不具合を修正(ご報告どうもありがとうございました)
バッティング側の選手交代意思確認の為、各打者初球時のみ1秒弱の「タイムチェック」を設けました。この間、ピッチング側は投球できません。
※著しくゲームのリズムが低下した場合は「予約タイム制」等も検討します。
※1試合のタイム数制限は、現在検討中です。
2010.1.6
守備選手の能力を表示致しました。
守備選手の捕球範囲や、2塁打になるか否かは守備能力・肩力に依存します。試合展開による守備選手の配置等もお楽しみ下さい。
2010.1.6
走塁・守備を新仕様に変更致しました。
長打があまりにも出やすいこと、諸々のアニメ上の違和感、走塁や判定でのバグ…等を検討し、新たな仕様(守備選手の移動速度等、以前に近いものもアリ)を試行しております。ご意見お寄せ下さい。
2009.12.30
外野手(守備)の設定について
走塁・守備画面では、見やすさの点からデフォルメされた寸法のスタジアム(外野が狭い)を表示している為、外野手の移動・送球スピードを低下させる設定を試用しております。その為アニメ上では「もたついている」「間に合いそうなのに」といった違和感となってしまう場合がありますが、ゲーム上のデフォルメアニメ表示としてご了承いただければと考えております。ご意見は、お気軽にお寄せ下さい。
一週間弱のデータ収集期間後、パラメータにより少々極端な差をつけることも検討しております。
(守備10は12/28以前程度、守備5、6は現在の試用設定程度…等)中止しました。
2009.12.29
度重なる微調整で、大変ご迷惑をおかけしております。実際にユーザーの皆様にPLAYしていただいたデータを基に検討を進めている為、実験的な設定を試用することがあります。どうぞご了承下さい。また、ご意見もお待ちしております。
・外野守備の移動速度を再調整致しました。(若干上昇)
・内外野の中間付近に落下するフライを外野手が無理に捕球しようとするパターン(稀なケース)を修正致しました。
・二塁打等の頻度を上げる為、外野守備の移動速度を低下させました。(グラウンドの広さを再現)
・ボール1/3程度ストライクゾーンから外れたボールを打つと、打ち損じとなります。
(必ずしも凡打になるとは限りません。また、巧打力によりカットが可能です)
2009.12.29
・各チーム、スターティングメンバーの保存機能をアップ致しました。
・ファール時、2アウト時等の進塁バグを修正致しました。ご報告どうもありがとうございます。
2009.12.19
攻守交代時のスコアボード下に対戦相手の情報を表示致しました。
2009.12.18
「ピッチングの駆け引きを楽しむ為にも、ボール球を打った際には高確率で打ち損じになって欲しい」というご意見が寄せられており、現在検討に入っております。こちらについて、ご意見をお寄せ下さい。
以下の調整を行いました。ご意見ご報告どうもありがとうございました。
・シャークスチーム、ゲイナー選手が投球した際に進行停止するバグを修正致しました。大変ご迷惑をおかけ致しました。
2009.12.17
以下の調整を行いました。ご意見ご報告どうもありがとうございました。
・投手再登板に関するバグを修正致しました。
・ドッグスチームの一部選手能力を変更致しました。
2009.12.15
以下の調整を行いました。ご意見ご報告どうもありがとうございました。
・代打に関するバグを修正致しました。
・ファール判定を修正致しました。
・守備時の送球先判定を修正致しました。
・ホームインの判定を修正致しました。
・攻撃時のタイムのかかり具合を修正致しました。
2009.12.14
「外野ゴロ」について、本当に沢山のご意見をお寄せいただきどうもありがとうございます。
検討の結果、外野守備の送球までの動作を一律に下方修正致しました。当仕様に関してのご意見もお待ちしております。
2009.12.13
諸々のご報告、どうもありがとうございます。現在順次対応中です。
※サーバメンテナンスの為、試合が中断されることがあります。どうぞご了承下さい。
2009.12.12
以下の調整を行いました。ご意見どうもありがとうございました。
・足力パラメータの低い選手の走塁速度設定を上方調整致しました。
・バッティングシーンでボールの影を表示致しました。
・CPUの強さを調整致しました。
その他、バグ周りのご指摘どうもありがとうございました。
2009.12.10
・ダイナマイト野球オンラインを公開しました!
ご意見をお寄せ下さい。
操作方法
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| バッティング |
・・・・・ |
ボールにバットカーソル(マウス)を合わせて、タイミング良くクリック!
(※マウスボタン長押しでバント!) |
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| ピッチング |
・・・・・ |
1,マウスカーソルを投げたい場所に合わせてマウスボタンを押しっぱなし!
2,ドラッグすると、その方向へ変化球。
(そのまま真ん中に合わせるとストレート)
3,上部のバーゲージのタイミングを合わせて投球! |
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< 走塁・守備は、完全オートです >
操作のわかりやすさ、通信ギャップへの対策等を考慮し、走塁&守備シーンはオート操作となります。
※高度な走塁技術やフィールディングは再現されません。どうぞご了承下さい。
< ご意見お待ちしております! >
攻守のバランスやパラメータ等に関して、様々なご意見をお待ちしております。今後「最終回の打撃力アップ」「同点の場合ヒットの数で勝敗決定」…等の仕様を検討しながら、需要により「オリジナルチーム育成モード」等の企画を進めて参ります。
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| プレイ速度 |
・・・・・ |
プレイ速度は同時プレイしている皆さんのパソコンに依存しています。なるべく他のアプリケーションやブラウザを終了してお楽しみください。 |
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| 禁止事項 |
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ブラウザを多数開き、多重ログインすることはお控えください。
また不正ソフトの使用など悪質な行為があった場合には、アクセス制限処置を行う場合があります。ご了承ください。 |
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●当サイトは汎用ソケットサーバシステム「GPSS2」を使用させていただいております。
http://g2.wda.jp/trac/wiki
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